Unity Graphics Programming vol.1 (Korean)
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Unity Graphics Programming vol.1 (Korean)

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Unity 그래픽 프로그래밍 기술에 대해 해설 한 기술 동인지의 한국어 번역본입니다. GPU를 활용 한 표현에 필요한 기초 지식과 그 응용 사례 등 다양한 주제를 다루고 있습니다. ※ 모든 챕터의 샘플 코드를 제공 「책의 목차」 제1장 Unity로 시작하는 절차적 모델링 제2장 ComputeShader 입문 제3장 군집 시뮬레이션의 GPU 구현 제4장 격자법에 의한 유체시뮬레이션 제5장 SPH법에 의한 유체 시뮬레이션 제6장 지오메트리 쉐이더로 풀을 만들어보자 제7장 분위기로 시작하는 마칭큐브입문 제8장 MCMC로 이루어지는 3차원 공간 샘플링 제9장 MultiPlane Perspective Projection 제10장 ProjectionSpray의 소개 by Indie Visual Lab https://indievisuallab.github.io/ 「진행 / 편집」 김원기 「역자 소개」 서재우 - 4,5장, 감수 아주대학교 미디어, 정보컴퓨터공학 전공 카이스트 문화기술대학원 일본 OLM디지털, 뉴질랜드 웨타디지털, 미국 ILM에서 얼굴 및 캐릭터분야 R&D 엔지니어로 근무 SIGGRAPH 등 CG분야 학회와 저널에 다수 논문 발표 '테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서'(원서명 テクニカルアーティストスタートキット)를 번역 신상훈 - 1,6,7장 상명대학교 대학원 게임학과 졸업 Bank of Innovation(일본) 게임개발자로 근무 이준호 - 8,9,10장 일본 IT개발경력 9년 Cyberagent(일본) 게임개발 유니티 게임개발 4년 최승호 - 2,3장 국민대학교 테크노디자인 대학원, 미디어아트&테크놀러지 (재학) TEKTONSPACE 기술이사 Vinyl I VLab 개발팀 팀장/차장