Unity Graphics Programming vol.2
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Unity Graphics Programming vol.2

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Unityによるグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した技術同人誌です。 GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、様々なトピックを取り上げています。 ※全章についてサンプルコード付属 目次 第1章 Real-Time GPU-Based Voxelizer 第2章 GPU-Based Trail 第3章 ライン表現のためのGeometryShaderの応用 第4章 Projection Spray 第5章 プロシージャルノイズ入門 第6章 Curl Noise - 疑似流体のためのノイズアルゴリズムの解説 - 第7章 Shape Matching - 線形代数のCGへの応用 - 第8章 Space Filling 第9章 Image Effect入門 第10章 Image Effect応用 本書は技術書典4にて販売されました。 https://techbookfest.org/event/tbf04 by Indie Visual Lab https://indievisuallab.github.io/ 書籍についての要望・意見・感想についてはWebフォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdxeansJvQGTWfZTBN_2RTuCK_kRqhA6QHTZKVXHCijQnC8zw/viewform 、またはメール lab.indievisual@gmail.com よりお待ちしています。