Unity Graphics Programming vol.4
5cb47617adb2a1101aaea8c0 5cb47617adb2a1101aaea8c0 5cb47617adb2a1101aaea8c0

Unity Graphics Programming vol.4

¥2,000 税込

※こちらはダウンロード商品です

UnityGraphicsProgramming-vol4.pdf

20MB

Unityによるグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した技術同人誌です。 GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、様々なトピックを取り上げています。 ※全章についてサンプルコード付属 目次 第1章 GPU-Based Space Colonization Algorithm 第2章 Limit sets of Kleinian groups 第3章 GPU-Based Cloth Simulation 第4章 StarGlow 第5章 Triangulation by Ear Clipping 第6章 Tessellation & Displacement 第7章 Poisson Disk Sampling 本書は技術書典6にて販売されました。 https://techbookfest.org/event/tbf06 by Indie Visual Lab https://indievisuallab.github.io/ 書籍についての要望・意見・感想についてはWebフォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdxeansJvQGTWfZTBN_2RTuCK_kRqhA6QHTZKVXHCijQnC8zw/viewform 、またはメール lab.indievisual@gmail.com よりお待ちしています。