Unity Graphics Programming vol.2 (Korean)
5d1d513466d86c538ae8be9d 5d1d513466d86c538ae8be9d 5d1d513466d86c538ae8be9d

Unity Graphics Programming vol.2 (Korean)

¥2,000 税込

※こちらはダウンロード商品です

UnityGraphicsProgramming-vol2_Korean.pdf

102MB

Unity 그래픽 프로그래밍 기술에 대해 해설한 기술 동인지의 한국어 번역본입니다. GPU를 활용한 표현에 필요한 기초 지식과 그 응용 사례 등 다양한 주제를 다루고 있습니다. ※ 모든 챕터의 샘플 코드를 제공 「책의 목차」 제 1 장 실시간 GPU 복셀라이저 (Voxelizer) 제 2장 GPU를 이용한 궤적(Trail) 효과 제 3장 지오메트리 쉐이더를 이용한 라인 표현 제 4장 Projection Spray 제 5장 Procedural Noise입문 제 6장 Curl noise - 유체같은 움직임을 위한 노이즈 알고리즘 설명 제 7장 Shape Matching - 선형대수의 CG 응용 제 8장 Space Filling 제 9장 ImageEffect 입문 제 10장 ImageEffect 응용􏳄SSR􏳅 by Indie Visual Lab https://indievisuallab.github.io/ 「진행 / 편집」 김원기 「역자 소개」 서재우 - 8장 아주대학교 미디어, 정보컴퓨터공학 전공 카이스트 문화기술대학원 일본 OLM디지털, 뉴질랜드 웨타디지털, 미국 ILM에서 얼굴 및 캐릭터분야 R&D 엔지니어로 근무 SIGGRAPH 등 CG분야 학회와 저널에 다수 논문 발표 '테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서'(원서명 テクニカルアーティストスタートキット)를 번역 신상훈 - 1,4,9,10장 상명대학교 대학원 게임학과 졸업 Bank of Innovation(일본) 게임개발자로 근무 이준호 - 2, 3, 5, 6, 7장 일본 IT개발경력 9년 Cyberagent(일본) 게임개발 유니티 게임개발 4년