Unity Graphics Programming vol.3 (Korean)
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Unity Graphics Programming vol.3 (Korean)

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Unity 그래픽 프로그래밍 기술에 대해 해설한 기술 동인지의 한국어 번역본입니다. GPU를 활용한 표현에 필요한 기초 지식과 그 응용 사례 등 다양한 주제를 다루고 있습니다. ※ 모든 챕터의 샘플 코드를 제공 「책의 목차」 제 1 장 Baking Skinned Animation Texture 제 2장 Gravitational N-Body Simulation 제 3장 Screen Space Fluid Rendering 제 4장 GPU-Based Cellular Growth Simulation 제 5장 Reaction Diffusion 제 6장 Strenge Attractor 제 7장 Portal in Unity 제 8장 Over Reaction by Indie Visual Lab https://indievisuallab.github.io/ 「진행 / 편집」 김원기 「역자 소개」 서재우 - 2,8장 아주대학교 미디어, 정보컴퓨터공학 전공 카이스트 문화기술대학원 일본 OLM디지털, 뉴질랜드 웨타디지털, 미국 ILM에서 얼굴 및 캐릭터분야 R&D 엔지니어로 근무 SIGGRAPH 등 CG분야 학회와 저널에 다수 논문 발표 '테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서'(원서명 テクニカルアーティストスタートキット)를 번역 신상훈 - 3,4,5,7장 상명대학교 대학원 게임학과 졸업 Bank of Innovation(일본) 게임개발자로 근무 이준호 - 1,6장 일본 IT개발경력 9년 Cyberagent(일본) 게임개발 유니티 게임개발 4년